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灵力为什么不能增加法系的致命一击,力量为什么不能增加重甲职业的致命一击?

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发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 candy5201 于 2016-1-16 22:57 编辑

如题,充实了一下内容,各位看官不发表一下意见?

建议修改4大基本属性点的效果,从最基础的环节实现各大职业的平衡
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完美萌新

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发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层
那躲闪度又是做什么呢
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 楼主| 发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层
那么,哪些职业强,哪些职业弱,其实已经很清楚了,无需再看技能如何如何了

在出新八装备和转生之前,各职业属性点有限,职业差距还不是很明显,2转满级再加上各种新八牛属性,属性点对各职业的影响急剧放大,影响最大的恰恰是命中,闪避和暴击这三个属性

打个比方,以前羽芒500敏,武侠200敏,现在羽芒700敏,武侠还是200敏,还真没见几个放弃攻击把敏加到300的重甲职业,而把敏搞到700多的轻甲职业很普遍,完美最初设计的职业平衡就此失调
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 楼主| 发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层
轻甲职业对法系职业,法系物防较低,轻甲职业法防较低,但轻甲职业暴击高很多,同装备的情况下,法系职业面对轻甲职业不存在优势

轻甲职业对重甲职业,重甲职业法防较低,轻甲职业物防较低,但轻甲职业闪避非常高,再加上高暴击,同装备的情况下,重甲职业面对轻甲职业不存在优势

既然轻甲职业厉害,rmb玩家自然会选择厉害的职业,于是大批高端玩家选择了轻甲职业

于是法系职业和重甲职业逐渐被玩家抛弃,看看15P法戒和物理戒指的差价,虽然现在都是白菜价
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 楼主| 发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层
按照最初的设计,法系的物防比例被刻意降低,提高物防状态加成,又给羽芒碎灵属性,明显,策划打算用轻甲职业克制法系职业

而重甲职业法防较低,攻击距离短,看来是打算用法系职业克制重甲职业

重甲职业有较多的控制,但命中较低,于是策划设计了加命中的戒指,让重甲职业遇到轻甲职业能保持优势,毕竟重甲职业物防高,而轻甲职业没几个法攻技能

可惜,最初的设计,被超高的属性点破坏,在高敏的情况下,重甲职业的命中率就是个笑话,于是策划又给了重甲职业一些必定命中的技能,试图缓解这个问题

明显,这是敷衍了事,根本没有解决问题
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 楼主| 发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层
要从根本上恢复三大职业的平衡,必须要从属性点上进行修改,改个别技能是不能解决问题的

理论上讲,法系的暴击率,和敏捷毫无关系,暴击率,正规说法叫致命一击,法系又不靠灵巧度实现致命一击,凭什么致命一击率要去和敏捷挂钩?法系的致命一击当然应该和灵力挂钩,各位看官,你们说呢?

重甲职业的致命一击率,就应该和力量挂钩,我们也可以换个说法,比如破坏性攻击率,因为重甲职业力量高嘛

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 楼主| 发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层
再说说命中和闪避的问题

轻甲职业命中高,其实是应该的,毕竟人家法系职业100%命中,命中不高遇到法系没法平衡

不过重甲职业低命中遇到轻甲职业的高闪避确实是个问题,所以,增加一个重甲职业专属属性就很有必要,比如增加一个格挡属性,和力量挂钩,就可以较好的平衡命中与闪避导致两大职业失去平衡的问题

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 楼主| 发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层
所以,用各职业攻击属性点决定各职业致命一击率,用重甲职业的格挡属性平衡轻甲职业的高闪避,可以从根本上解决3大职业之间攻击和防御失衡的问题

这样一来,法系的攻击可以达到和轻甲职业相当的水平,重甲职业的防御能得到较大的提升,无愧于肉盾的设计初衷,至于重甲职业的攻击嘛,有所提升,不过你得扛得住法系的放风筝式打法才行,因为法系的攻击是没法格挡的嘛
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 楼主| 发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层
该贴尽量每日一顶,欢迎各位看官灌水拍砖
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发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层
就应该把敏捷增加致命一击率取消才对,

体质 力量 灵力 敏捷 4个属性,体质不怎么加任何攻击 单纯的就是生命和防御

力量 提高不包括CK MG的攻击的物理攻击和少量物理防御

灵力 提高法术攻击力和少量法术防御力

只有敏捷  提高命中 闪避 MG CK的直接攻击力还提高关键的致命一击几率, 有人觉得闪避没用,可打架时候就算敏捷只有20-30点的法系,闪避只有不到1000的法系,都有可能被物理职业打出MISS来闪避,何况那些更高的MG CK,WX SS如果命中不够经常会打2-3下出1个MISS,对比攻击只少量怎么加防御的灵和力也不错了,闪掉1次攻击就可能不死杀掉对方,  可致命一击的出现加上近战的狂战神,直接4倍伤害,暴击还那么高就不对了。

以前开发出CK这个职业的策划是猪,纯种黑猪。多了不解释。
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发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层
只想问楼主一个问题,为什么物理系技能有未命中?
法系技能没有躲闪?
希望楼主能给以解答。/:A029?
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ftjk321 发表于 2016-1-17 10:08
只想问楼主一个问题,为什么物理系技能有未命中?
法系技能没有躲闪?
希望楼主能给以解答。

只问你一个问题,为什么物理职业的技能时间都是0.2-0.5秒左右,基本是点了技能就用出来,很少很少被打断呢?包括物理技能甚至普通攻击都可以打断法系施法呢,法系吟唱时间施法时间的过程随时都会被物理技能一个普攻打断呢?法系技能除了控制技能和自带属性写的有几率打断对方施法外,用法术攻击不带控制技能的就没打断对方技能普攻包括施法的技能呢?
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发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层
ftjk321 发表于 2016-1-17 10:08
只想问楼主一个问题,为什么物理系技能有未命中?
法系技能没有躲闪?
希望楼主能给以解答。

法系技能未命中的话,包括不包括加血技能,救人未命中,解毒未命中,补状态未命中,{:5_167:}
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发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层
{:5_175:}现在高端号那个不是40以上的暴击
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发表于 2018-5-8 17:54:16 | 显示全部楼层
这个说不好。属性点不是人物属性的唯一决定因素。只能说是你能调整的因素。按你这样单一的分析,那意味着这游戏敏系是攻击最高,最厉害的了。事实如此么?哈哈哈哈。。。多问问自己几个为什么,容易看清楚东西些。
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